My jobs in game industry
Killer Tank (by Electrotech Software)
|
|
Проект завершён в 1998м году. К сожалению, в России вышла только половина игры, полная версия выходила в Испании, но я её в глаза не видел. Ещё в русском варианте не имплементирован эффект цветного тумана. Да и самые любимые и классные левелы - во второй половине игры. Ну естественно, я работал на проекте как левелдизайнер.
Цитаточка из прессы про меня и сотоварища-левелдизайнера Хрюшу =) :
"Обширные открытые пространства выполнены с достаточной долей натурализма, даже беглый взгляд на ландшафт не оставляет никаких сомнений по поводу того, где именно происходит действие, будь то в Афганистане, пустыне Невада или в заснеженной России. Не обойдены вниманием и такие эффекты, как следы от гусениц, лужи крови от раздавленных тел, красочные яркие взрывы и т.п." © "Компания CPS"
К сожалению, так и не дали нам реализовать TeamFortress на базе КТ. А уровни были уже сделаны. Очень жаль.
Ну что-ж, смотрите скриншоты :
|
Hired Team ("Shine" engine demo)
(by NMG)
|
|
Это был демоуровень движка, писавшегося для будущей игры Hired Team. Если нарою его где-то в глубинах бэкапов, выложу скрины =)
|
Сar Wars
(by Staggan co.ltd. (closed project))
|
|
Закрывшийся проект. Должны были быть гонки на выживание. Имеется демка, с наброском уровня. Делался в 3DMax. Что-то оно заглохло на стадии разработки.
|
|
Проект завершился в 2002м году. Как ремонт, который можно только прекратить =) 3 года упорных трудов, куча уровней. Как результат - 2 абсолютно разноплановых демки. Cначала игра шла под тайтлом Pizza Blast, потом поменяла название на Skate Maddness.
|
|
Это самый приятный из проектов, в коих я участвовал, собственно, придумывал и делал уровни =) Масса удовольствия от работы. Игруху сделали за пару месяцев с нуля. Название своё оправдывает полностью =) та ещё бредуха. Сами рубились в неё от души. Вышла она у паблишера
Dreamcatcher, хотя сначала правами владела светлой памяти CRYO. Бинари у меня сохранился.
Также была версия для GameBoy Color, фактически совсем другая игрушка, но CRYO её не потянула. Очень жаль.
Чуть-чуть скринов :



|
Osterrich Runner (by Geleos )
|
|
Это последний проект, в котором я участвовал. Сделано было 5 уровней. Игра вышла примерно в апреле-мае на 1С.
|
|